TREINO DO MOUSE, COORDENAÇÃO MOTORA, ATENÇÃO, CORES
Atividades:
VÍDEO: MEIOS DE COMUINICAÇÃO
Atividade 1: MEMÓRIA DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO
Atividades de tecnologia educacional, gerenciada pela professora Vanda da Cruz.
Atividades:
VÍDEO: MEIOS DE COMUINICAÇÃO
Atividade 1: MEMÓRIA DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO
Atividades:
Atividade 1: VÍDEO A JOANINHA QUE PERDEU AS PINTINHAS
Atividade 2: COLORIR A JOANINHA
Atividade 3: MEMÓRIA DA JOANINHA
SEMANA DE 22/05 A 25/05 DE 2023.
Atividades:
* LIÇÃO 2: APRENDA A ARRASTAR E SOLTAR
ESTA LIÇÃO DARÁ AOS ALUNOS UMA IDEIA SOBRE O QUE ESPERAR QUANDO ELES VÃO PARA O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA.
A LIÇÃO COMEÇA COM UMA BREVE DISCUSSÃO INTRODUZINDO À ELES AS CONDUTAS DO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA, ENTÃO ELES IRÃO PROGREDIR USANDO UM COMPUTADOR PARA COMPLETAR QUEBRA-CABEÇAS ONLINE.
SEMANA DE 22/05 A 25/05 DE 2023.
Atividades:
* LIÇÃO 2: APRENDA A ARRASTAR E
SOLTAR
ESTA LIÇÃO DARÁ AOS ALUNOS UMA IDEIA SOBRE O QUE ESPERAR QUANDO ELES VÃO PARA O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA.
A
LIÇÃO COMEÇA COM UMA BREVE DISCUSSÃO INTRODUZINDO À ELES AS CONDUTAS DO
LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA, ENTÃO ELES IRÃO PROGREDIR USANDO UM COMPUTADOR PARA
COMPLETAR QUEBRA-CABEÇAS ONLINE.
INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO
GUARÁ CODE
LIÇÃO 2: Peixe nadando com o Sprite Lab
Nesta lição, os alunos aprenderão sobre os dois conceitos no coração do Sprite Lab: sprites e comportamentos. Sprites são personagens ou objetos na tela que os alunos podem mover, alterar e manipular. Comportamentos são ações que os sprites executarão continuamente até serem interrompidos.
VÍDEO:PROGRAMAÇÃO para crianças 👦 Conceitos básicos
💻 Parte 1 https://www.youtube.com/watch?v=tRcr4vtV-4o&t=2s
ATIVIDADE : GUARÁ-CODE
Atividades:
Atividade 1:GCOMPRIS: MOVA O MOUSE E DESCUBRA A IMAGEM DE FUNDO
Atividade 2: GCOMPRIS: CLIQUE NO MOUSE E DESCUBRA A IMAGEM DE FUNDO